Öğretmen adaylarının bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları, amaçları ve oyun tercihlerinin incelenmesi: Maltepe Üniversitesi örneği  

Küçük Resim Yok

Tarih

2013

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Araştırma projeleri

Organizasyon Birimleri

Dergi sayısı

Özet

Günümüzde   teknolojik   cihazların  giderek   mobil  hale   gelmesiyle   pek   çok   uygulama   platform  de ğiş tirir  hale   gelmiş tir.  Bu  uygulamaların  önemli  bir  tanesi  de   de ğiş ik   amaçlara   hizmet   eden bilgisayar  oyunlarıdır.  Bilgisayar  oyunları,  e ğlence   ya   da  stres   atma   arac ı  olarak   betimlendiği gibi,  ayn ı  zamanda   gerek   e ğitsel  oyunlar   olarak,  gerekse   zekâ/bulmaca   vs.  türünden oyunlar  olarak   hem   e ğitime   hem   de   kiş isel  geliş ime   de   hizmet   etmektedir.  Bu  aç ıdan bakt ığım ızda,  bilgisayar   oyunları  e ğitim ?ö ğretim   sürecinde   e ğitimci  ve   ö ğrencilere   fayda  sa ğlayan   uygulamalar  olarak   ta   dü ş ünülebilir.   Bu   araş tırmada,  gelece ğin  ö ğretmenleri  olarak   düş ünülen   ö ğretmen   adayı  üniversite  ö ğrencilerinin  bilgisayar  oyunu  oynama   alış kanlıkları,  amaçları  ve   oyun   tercihlerinin incelenmesi  amaçlanm ış t ır.   Ara ş t ırma, İstanbulda   yer   alan  Maltepe   Üniversitesindeki  180 ö ğretmen   adayı  ile   yürütülmü ş tür.  Veri  toplamada,  ara ş t ırmacılar  tarafından   geliş tirilen Dijital  Oyun  Oynama   Alış kanlıklarını  Belirleme   Anketi   kullan ılm ış t ır.   Ankette,  ö ğretmen adaylarının  demografik   özelliklerine,  oyun  oynama   alış kanlıklar ına,  oyun   tercihlerine   ve   oyun oynama  amaçlarına   yönelik   sorular  yer  almakta   olup,  uygulama   sonucunda   birtak ım   bulgulara  ula ş ılm ış tır.   Baz ı  bulgular ş u ş ekildedir:   (a)  Ö ğretmen   adaylarının   %77,8i  oyun oynamaktadır;  (b)  Daha   çok   evde   ve   bilgisayar  üzerinden  oyun   oynamaktadırlar;  (c)   Oyun türlerinden   en   çok   bulmaca/zekâ   oyunların ı  oynamaktadırlar;  (d)  Facebookta   en  çok   tercih ettikleri  oyunlar  okey   ve   kart  oyunlarıdır ;  (e)  Erkeklerin  günlük  bilgisayar  oyunu  oynama  süresi  kadınlardan  daha   fazladır  ve   daha   çok   cihaz   türü  kullanarak   çok   oyunculu   oyunlar ı tercih  etmektedirler;  (f)  Erkek   ve   kadın   öğrencilerin  oynadıkları  oyun  türleri  farklılaş maktadır; (g)   Bilgisayar  oyunlar ın ı  en   çok   e ğlence/zevk   amaçlı  oynasalar  da,  e ğitim   amaçlı  oynayanların oran ı  %55,6dır.  Araş tırma   sonunda,  ara ş t ırma   sonuçlarından   yola   ç ık ılarak,  bilgisayar oyunların ın   e ğitimdeki  önemine   yönelik   birtak ım   vurgulamalara   ve   önerilere   yer   verilmiş tir. 

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Kaynak

AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

4

Sayı

12

Künye