Sinemada mekan tasarımının incelenmesi: Bilim kurgu sineması örneği

dc.contributor.advisorAkyıldız Hatırnaz, Aslı
dc.contributor.authorÖztürk, Belis
dc.date.accessioned2024-07-12T22:20:06Z
dc.date.available2024-07-12T22:20:06Z
dc.date.issued2012en_US
dc.date.submitted2012-03en_US
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İç Mimarlık Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractMimarlık; insanların yasamsal faaliyetlerini gerçeklestirmek, barınma, dinlenme, çalısma, eğlenme gibi eylemlerini sürdürebilmeleri amacıyla gerekli mekânları, islevsel gereksinmeleri, teknik-ekonomik olanaklarla ve çevrenin izin verdiği ölçülerde birlestirerek estetik yaratıcılıkla insa etme sanatıdır. ?nsanların sosyal ve kültürel ihtiyaçlarına ısık tutan sinemasal mekânlar da mimarlığın bir parçasıdır. Bu bağlamda tez çalısmasında mimarlık ve sinema etkilesimine neden olan etmenler belirlenerek, hangi yollarla bu etkilesimin gerçeklestiği, mimarlığın bu etkilesimden ne sekilde fayda sağladığı ya da sağlaması gerektiği, mimarlık ve sinema arasındaki bağı kuran bu etmenlere mimarlığın nasıl bir bakıs açısıyla yaklasması gerektiği üzerinde durulmaktadır. Ayrıca sinemasal mekânın nasıl tasarlanması gerektiği; sinemasal mekânın kullanılması, sinemasal mekânın olusturulma biçimleri, sinemasal mekânın olusturulmasında filmsel araçların rolleri, örnek filmler üzerinde incelemeler yaparak açıklanmaya çalısılmıstır.en_US
dc.description.abstractIn order to perform people’s vital activities and maintain activities such as housing, resting, working and having fun, architecture is the art of constructing the places and the functional requirements with an aesthetic creativity through techno-economical circumstances and the extent allowed by the environment. The cinematic places which bring light to people’s social and cultural needs are also part of architecture. In this context, by determining the factors which cause interaction between architecture and cinema, this study shows with which ways this interaction takes place, how architecture gets benefit from this interaction or how it should get benefit from and how architecture should approach to the factors which cause interaction between architecture and cinema. And also, this study tried to explain how cinematic places should be designed by examining the usage of the cinematic places, creation styles of cinematic places and the roles of filmic tools in creating cinematic places and examining sample films.en_US
dc.identifier.citationÖztürk, B. (2012). Sinemada mekan tasarımının incelenmesi: Bilim kurgu sineması örneği / A study of space design for cinema: A science fiction samples (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Maltepe Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12415/10749
dc.institutionauthorÖztürk, Belisen_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherMaltepe Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsüen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.snmzKT0776en_US
dc.subjectSinemasal mekânen_US
dc.subjectBilim kurguen_US
dc.subjectBilim kurgu sineması ve mekânen_US
dc.subjectSinemada mekân tasarımıen_US
dc.subjectCinematic spacesen_US
dc.subjectScience fictionen_US
dc.subjectScience fiction and spaceen_US
dc.subjectSpace design at the cinemaen_US
dc.titleSinemada mekan tasarımının incelenmesi: Bilim kurgu sineması örneğien_US
dc.title.alternativeA study of space design for cinema: A science fiction samplesen_US
dc.typeMaster Thesisen_US
dspace.entity.typePublication

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Belis_Öztürk_Sinemada_Mekan_Tasarımının.pdf
Boyut:
13.36 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format