Bilimkurgu filmlerindeki simülasyon evreninin teknoloji ve dijital oyunlarla ilişkisi, “G.A.F.” kısa film projesi

dc.authorid0000-0002-3969-3778
dc.contributor.advisorZengineken, Emre
dc.contributor.authorÖzışık, Yusuf
dc.date.accessioned2024-07-12T22:14:05Z
dc.date.available2024-07-12T22:14:05Z
dc.date.issued2024en_US
dc.date.submitted2024en_US
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Film Tasarımı Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractSinemanın sanat olarak kabul edilme sürecinden itibaren gerçeklik kavramı, dönemin teorisyenleri tarafından tartışılan bir konu olmuştur. Biçimci ve gerçekçi olarak ikiye ayrılan teorisyenler, sinemanın gelişimini büyük ölçüde etkilemişlerdir. Gerçekçi yaklaşım, sahnelerin doğallığına vurgu yaparak izleyicilere gerçek dünyayı daha yakından deneyimleme fırsatı sunar. Bu yöntem, seyircinin karakterlerle duygusal bir bağ kurmasını kolaylaştırır ve izleyicileri olayın içine çekme potansiyeli taşır. Biçimci yaklaşım ise sanatsal ifadeye odaklanarak film yapımını bir sanat eseri olarak ele almaktadır. Fransız teorisyen Jean Baudrillard’ın simülasyon teorisi, gerçeğin simülasyonlar tarafından yerine getirildiği ve anlamın kaybolduğu bir dünya anlayışını öne sürmektedir. Bu çalışmada, Baudrillard’ın simülasyon teorisi bağlamında bilimkurgu filmlerindeki sanal dünyalar ve gerçek dışı teknolojilerin kullanımına yönelik araştırmalar yapılarak, günümüzdeki yansımalarına yer verilmiştir. Günümüzde sekizinci sanat olarak varlığını kabul ettiren dijital oyunların, simülasyon teknolojileri ile olan ilişkisine ayrıca değinilmiştir. Çalışmanın amacı, bilimkurgu filmlerindeki sanal dünyaların ve gerçek dışı teknolojilerin, günümüz teknolojilerine olan etkisi ile toplumsal yaşantımıza olan faydalarına dikkat çekmektir. Eser olarak sunulan ‘G.A.F’ filminde simülasyon teknolojilerinin insan hayatına olan etkisi açıkça görülmektedir.en_US
dc.description.abstractSince the acceptance of cinema as an art, the concept of reality has been a subject of debate among the theorists of the period. The theorists, who are divided into formalist and realist, have greatly influenced the development of cinema. The realist approach emphasizes the naturalism of the scenes and offers the audience the opportunity to experience the real world more closely. This method makes it easier for the audience to establish an emotional connection with the characters and has the potential to draw the audience into the action. The formalist approach focuses on artistic expression and treats filmmaking as a work of art. French theorist Jean Baudrillard's simulation theory posits a world in which reality is replaced by simulations and meaning is lost. In this study, research on the use of virtual worlds and unreal technologies in science fiction films in the context of Baudrillard's simulation theory is conducted and its reflections on the present day are included. The relationship between digital games, which are recognized as the eighth art today, and simulation technologies is also mentioned. The aim of the study is to draw attention to the impact of virtual worlds and unreal technologies in science fiction movies on today's technologies and their benefits for our social life. In the movie 'G.A.F' presented as a work, the effect of simulation technologies on human life is clearly seen.en_US
dc.identifier.citationÖzışık, Y. (2024). Bilimkurgu filmlerindeki simülasyon evreninin teknoloji ve dijital oyunlarla ilişkisi, “G.A.F.” kısa film projesi / The relationship between the simulation universe in sci-fi movies and technology and digital games, "G.A.F." short film project. (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Maltepe Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İstanbul.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12415/9965
dc.language.isotren_US
dc.publisherMaltepe Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsüen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.snmzKT2758en_US
dc.subjectSinemaen_US
dc.subjectBilimkurguen_US
dc.subjectSimülasyonen_US
dc.subjectTeknolojien_US
dc.subjectDijital oyunlaren_US
dc.subjectCinemaen_US
dc.subjectScience fictionen_US
dc.subjectSimulationen_US
dc.subjectTechnologyen_US
dc.subjectDigital gamesen_US
dc.titleBilimkurgu filmlerindeki simülasyon evreninin teknoloji ve dijital oyunlarla ilişkisi, “G.A.F.” kısa film projesi
dc.title.alternativeThe relationship between the simulation universe in sci-fi movies and technology and digital games, "G.A.F." short film projecten_US
dc.typeMaster Thesisen_US
dspace.entity.typePublication

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Yusuf_Özışık_Bilimkurgu_Filmlerindeki_Simülasyon.pdf
Boyut:
1.49 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format